sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Angry Birds pode virar série de TV


O desenvolvedor de “Angry Birds”, Mikael Hed, afirmou em entrevista ao site C21media.net que está pronto para produzir um conteúdo televisivo baseado no jogo dos passarinho – no entanto, ele ainda não se sabe ainda se o material será para TV ou para web.

“É uma área completamente nova para nós; nós tivemos que tomar uma direção para ter noção como todo o mercado era”, afirmou, complementando que o projeto já se encontra em produção.

Sempre é bom ver videogames ganhando destaque e caminhando por outras mídias. Agora só resta saber como será o seriado, se irá aproveitar os personagens caricatos para criar um desenho animado e atrair um público mais novo, ou algo parecido como esse live-action que temos a seguir:

Em "Angry Birds" uma vara de porcos malvados roubaram todos os ovos de um ninho de passarinhos. É hora de os bichanos erguerem a bandeira de vingança e dar a vida para detonar as fortalezas inimigas com toda a força que puderem.


quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

29/01 Dia do jogo justo


No próximo sábado (29) acontece o Dia do Jogo Justo, evento que visa combater os impostos praticados no mercado. Além de palestras e debates sobre o tema, algumas lojas vão vender diversos jogos com desconto, sendo que os principais "Assassin's Creed Brotherhood", "Castlevania: Lord of Shadows" e "Pro Evolution Soccer 11" custarão R$ 100, todos os três para PlayStation 3 e Xbox 360, sendo que o último também fica mais barato para o Wii.

De acordo com Moacyr Alves Jr., um dos mentores do projeto, serão 5.500 cópias destes principais títulos de um total de 86 mil jogos disponíveis no dia do evento.

Moacyr também revelou que as lojas que vão participar do evento é o Wal-Mart Online, as lojas físicas da UZ Games, com exceção das filiais de Salvador, Santa Ifigênia, Barra Shopping do Rio de Janeiro e sua loja online. No Rio de Janeiro as lojas Megalogame e Gametech também prometem grandes descontos para os jogadores.

Unidos pela redução de preços

O dia do jogo justo tambem vai marcar a oficialização da Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames), uma associação comercial voltada exclusivamente para lutar contra a alta carga tributária de impostos sobre os games no Brasil.

PSP2, codinome NPG anunciado


Em evento realizado em Tokyo, a Sony anunciou o que está por vir em sua nova geração de portáteis: O PSP2, agora com codinome de NGP - Next Generation Portable(Próxima Geração Portátil), se mostrou uma evolução do PSP trazendo grandes e interessantes modificações além do impressionante, como sempre, poderio gráfico.

Toda a estrutura do novo NGP envolve 5 conceitos-chave, segundo o site Engadget: Interface de Usuário Revolucionária, Conectividade Social, Entretenimento Local, Converger Real e Virtual(Realidade Aumentada).




As Especificações:

O NGP tem um design muito semelhante ao PSP1 com ligeiros detalhes como o D-Pad ‘concavo’ e botões um pouco menores. Confira as novidades e especificações técnicas a seguir:

  • Dois analógicos, requisito de muitos gamers(que facilitaram e muito o desenvolvimento de games FPS);
  • Tela de 5 polegadas OLED touchscreen com 960×544 de resolução;
  • Touchpad traseiro;
  • Sensores de movimento Six-Axis para os três eixos com acelerômetro e giroscópio(O mesmo usado no Move);
  • 3G, Wi-Fi e GPS;
  • Camera frontal e traseira;
  • CPU ARM Cortex – A9 core(4 núcleos);
  • GPU SGX543MP4+;

Os Games:

Os games do NGP virão agora em uma nova mídia chamada “new media“(Muito parecida com o cartucho do Nintendo DS) diferentemente do PSP1 que possuia o UMD.
Foram demonstrados apenas demos de jogos para mostrar o potencial do portátil. Entre os games, que serão lançados, temos os consagrados Resistance, Little Big Planet e Uncharted(Que deve seguir um caminho semelhando ao de God of War no portátil) – que mostrou uma idéia de como será usado o touchpad traseiro, no caso, para escalar montanhas com Drake. Os games ainda possuirão Trophies, sistema de recompensa muito semelhante ao Playstation 3.

Hideo Kojima ainda exibiu um port de Metal Gear Solid 4 do Playstation 3 rodando no portátil e se disse impressionado com o poder no NGP.

Os games serão acessados a partir da LiveArea. É basicamente o Sistema Operacioanl do NGP. A partir dele você poderá acessar a internet, consultar os seus trophies, conversa com os amigos e acessar a PSN(Playstation Network) para baixar demos e comprar jogos.
Dentre as produtoras que confirmaram que estão desenvolvendo games então a Activision que já confirmou Call of Duty; Grassopper, IREM, Level 5, Namco Bandai, Square Enix, Ubisoft, 2k Games e Rockstar.

Playstation Suite(PS Suite):

Um novo app da Sony também foi anunciado junto o NGP. Se trata da PS Suite. Um app feito para celulares e tablets que possuem sistema operacional Android(2.3) onde os usuários poderão ter acesso ao um arsenal de jogos conhecidos da família Playstation e a jogos casuais produzidos diretamente para celulares.

Ainda não foram revelados preços ou data de lançamento, apenas que será lançado até o fim do ano. Com novos games sendo apresentado ainda na E3 desse ano.


Fonte:Level 99

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Sonic se deu mau



NUNCA MAIS ENCOSTO NESSE TRECO!!!
Postado Por: Pedro

Sonic se deu mau

Wikileaks pode ir pra telona


A complicada saga de poder e sexo de Julian Assange, o idealizador-fundador do polêmico WikiLeaks, deverá parar nas telas de cinema em breve.

De acordo com o site Hollywood Reporter os produtores Barry Josephson – da série Bones e de filmes como Juntos pelo acaso – e Michelle Krumm – de Garota Irresistível e Entre Segredos e Mentiras – adquiriram os direitos de levar a biografia do cyberativista às telonas. Ainda em desenvolvimento, o livro se chamará O homem mais perigoso do mundo e está sendo escrito pelo jornalista Andrew Fowler, que contará a vida de Assange de sua infância até a fundação do WikiLeaks, incluindo os sórdidos detalhes a respeito dos supostos estupros que o levaram para a cadeia.

Assange teria feito no último mês de maio um acordo no valor de US$ 1 milhão (R$ 1,67 milhões) para colaborar com o livro, e deverá inflar esse valor em uma quantia ainda não revelada com a adaptação de sua história para as telonas.

O livro deverá ser lançado ainda este ano na Australia, editado pela editora da universidade de Melbourne. Enquanto isso, não existem grandes detalhes a respeito de sua adaptação para o cinema, sem qualquer menção a possíveis roteiristas e atores.

Fonte:Tecnoblog

Criadores do Dia do Jogo Justo fundam entidade


No próximo dia 29 de janeiro, os jogadores brasileiros de videogame terão uma importante data para lembrar. Idealizado pelo administrador de empresas e colecionador de games Moacyr Alves Jr., o Dia do Jogo Justo marca mais um importante passo na luta contra os altos impostos dos jogos de videogame no país: o lançamento da Acigames.

A Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames) é uma associação comercial voltada exclusivamente para lutar contra a alta carga tributária de impostos sobre os games no Brasil. E o dia de lançamento da nova associação não poderia ser mais apropriado: 29 de janeiro, quando o Dia do Jogo Justo promoverá a venda de alguns jogos a preços mais baixos, além da organização de eventos sobre o tema em vários pontos do país.

À frente da Acigames está Moacyr Alves Jr., idealizador do projeto Jogo Justo, e o vice-presidente é Marcos Khalil, empresário e presidente da rede de lojas UZ Games. Liderada pelos dois, a associação pretende representar e regulamentar a indústria e comércio dos jogos eletrônicos, e incentivar culturalmente a área dos games no Brasil.

No Brasil, a alta carga tributária - que chega a 80% - mantém os preços de consoles e jogos extremamente altos para a realidade de boa parte dos consumidores, limitando o crescimento do mercado. Diante deste cenário, Moacyr teve a idéia de convocar produtores, distribuidores e revendedores de produtos de entretenimento para se unir no projeto Jogo Justo e lutar pela redução dos impostos do mercado de games.

Segundo Moacyr, o objetivo do Jogo Justo é chamar a atenção sobre o quanto o mercado de games perde com os altos impostos praticados sobre os jogos. "O Brasil é um grande consumidor 'informal' de games. Imagine se pudéssemos colocar todos esses jogadores na formalidade. Com certeza o país se tornaria mais atrativo para as empresas do setor," explica, se referindo aos diversos jogadores que utilizam jogos originais, mas por conta dos altos impostos do país acabam optando por importar de outros mercados, como o Europeu e asiático.

Com atrações programadas para 29 de janeiro em São Paulo, Porto Alegre, Belo Horizonte, Recife, Salvador e Brasília, o Dia do Jogo justo prevê uma programação variada, incluindo palestras, debates e exposições focando todos os aspectos da indústria, comércio e cultura dos videogames. Além disso, alguns lojistas e varejistas estarão vendendo jogos por preços equivalentes aos que poderiam ser praticados normalmente com uma carga tributária justa - em torno de 15%, contra os 80% de impostos aplicados hoje.

"A redução dos impostos pode alavancar as vendas de jogos, a exemplo do que aconteceu com o México, onde o mercado de games cresceu oito vezes depois da diminuição da carga tributária", afirma Khalil, um dos apoiadores da iniciativa desde o primeiro momento, e que como forma de incentivo à causa exibe o logo da campanha nos jogos vendidos nas lojas UZ Games. Segundo ele, o chamado mercado cinza (distribuição e venda de produtos via canais não autorizados pelo produtor) e a pirataria seriam problemas muito menores caso o Brasil tivesse um mercado forte.

Mais informações sobre a programação do Dia do Jogo Justo e do movimento estão no site da campanha. Para saber mais sobre a Acigames, visite o site oficial da associação.


Fonte:Uol-Jogos

A evolução do video-game

Esses caras fizeram um vídeo com toda a evolução dos video games.


Eu particularmente acho que os mais antigos eram mais divertidos...

Fonte:Ñ intendo

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Indicados ao Oscar 2011


A Academia de Artes e Ciências Cinematográficas anunciou hoje, por volta das 11h30, a lista dos indicados à 83ª edição do Oscar, veja a lista abaixo:

Melhor filme:
- “A rede social”
- “O discurso do rei”
- “Cisne negro”
- “O vencedor”
- “A origem”
- “Toy Story 3”
- “Bravura indômita”
- “Minhas mães e meu pai”
- “127 horas”
- “Inverno da alma”

Melhor diretor:
- David Fincher – “A rede social”
- Tom Hooper – “O discurso do rei”
- Darren Aronofsky – “Cisne negro”
- Joel e Ethan Coen – “Bravura indômita”
- David O. Russell – “O vencedor”

Melhor ator:
- Jesse Eisenberg – “A rede social”
- Colin Firth – “O discurso do rei”
- James Franco – “127 horas”
- Jeff Bridges – “Bravura indômita”
- Javier Bardem – “Biutiful”

Melhor atriz:
- Annette Bening – “Minhas mães e meu pai”
- Natalie Portman – “Cisne negro”
- Nicole Kidman – “Rabbit hole”
- Michelle Williams – “Blue valentine”
- Jennifer Lawrence – “Inverno da alma”

Melhor ator coadjuvante:
- Mark Ruffalo – “Minhas mães e meu pai”
- Geoffrey Rush – “O discurso do rei”
- Christian Bale – “O vencedor”
- Jeremy Renner – “Atração perigosa”
- John Hawkes – “Inverno da alma”

Melhor atriz coadjuvante:
- Helena Bonham Carter – “O discurso do rei”
- Melissa Leo – “O vencedor”
- Amy Adams – “O vencedor”
- Hailee Steinfeld – “Bravura indômita”
- Jacki Weaver – “Reino animal”

Melhor roteiro original:
- “Cisne negro”
- “Minhas mães e meu pai”
- “O vencedor”
- “A origem”
- “O discurso do rei”

Melhor roteiro adaptado:
- “A rede social”
- “127 horas”
- “Bravura indômita”
- “Toy Story 3”
- “Inverno da alma”

Melhor longa-metragem de animação:
- “Como treinar o seu dragão”
- “O mágico”
- “Toy Story 3”

Melhor direção de arte:
- “Alice no País das Maravilhas”
- “Harry Potter e as relíquias da morte – Parte 1″
- “A origem”
- “O discurso do rei”
- “Bravura indômita”

Melhor fotografia
- “Cisne negro”
- “A origem”
- “O discurso do rei”
- “A rede social”
- “Bravura indômita”

Melhor figurino
- “Alice no País das Maravilhas”
- “I am love”
- “O discurso do rei”
- “Bravura indômita”
- “The tempest”

Melhor documentário (longa-metragem)
- “Exit through the gift shop”
- “Gasland”
- “Inside job”
- “Restrepo”
- “Lixo extraordinário”

Melhor documentário (curta-metragem)
- “Killing in the name”
- “Poster girl”
- “Strangers no more”
- “Sun come up”
- “The warriors of Qiugang”

Melhor edição
- “Cisne negro”
- “O vencedor”
- “O discurso do rei”
- “127 horas”
- “A rede social”

Melhor filme de língua estrangeira
- “Biutiful”(México)
- “Dogtooth” (Grécia)
- “In a better world” (Dinamarca)
- “Incendies” (Canadá)
- “Outside the law” (Argélia)

Melhor trilha sonora original
- “Como treinar seu dragão” - John Powell
- “A origem” – Hans Zimmer
- “O discurso do rei” – Alexandre Desplat
- “127 horas” – A.R. Rahman
- “A rede social” – Trent Reznor e Atticus Ross

Melhor canção original
- “Coming home”, de “Country Strong”
- “I see the light”, de “Enrolados”
- “If I rise”, de “127 horas”
- “We belong together”, de “Toy Story 3”

Melhor curta-metragem
- “The confession”
- “The crush”
- “God of love”
- “Na wewe”
- “Wish 143″

Melhor curta-metragem de animação
- “Day & night”
- “The gruffalo”
- “Let’s pollute”
- “The lost thing”
- “Madagascar, carnet de voyage”

Melhor edição de som
- “A origem”
- “Toy Story 3″
- “Tron: o legado”
- “Bravura indômita”
- “Incontrolável”

Melhor mixagem de som
- “A origem”
- “O discurso do rei”
- “Salt”
- “A rede social”
- “Bravura indômita”

Melhores efeitos visuais
- “Alice no País das Maravilhas”
- Harry Potter e as relíquias da morte – Parte 1″
- “Além da vida”
- “A origem”
- “O Homem de Ferro 2”


Deixe seu comentário dizendo quais vocês acham que serão os ganhadores.

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Wii shop chanel terá versão brasileira


Bill Van Zyll, gerente geral da Nintendo para a América Latina, afirmou que a companhia está trabalhando para lançar uma versão brasileira do Wii Shop Channel, a loja virtual para seu console Wii.

Segundo Bill, quem está cuidando do assunto é a Gaming do Brasil, braço da Latamel que responde diretamente à Nintendo, empresa que atua na distribuição de produtos da Nintendo na América Latina.
Embora não existam detalhes sobre quais jogos estarão disponíveis no Wii Shop Channel, a loja virtual chegará completamente em português e com sistema de cobrança em Reais. A companhia também trabalha em uma versão completamente em português do Wii, mas não forneceu datas.

Fonte: Arena Turbo

Bom bril que nada! Absorventes que têm 1001 utilidades


Esse vídeo mostra pra você que é sempre bom tem um pacote bem grande de absorventes quando se trata de aviões.



Fonte: Não Salvo

domingo, 23 de janeiro de 2011

Informações sobre o suposto PSP 2

O sucessor do PSP ainda não foi anunciado oficialmente, mas já está parecendo um sistema poderoso. Um jornal japonês publicou alguns detalhes adicionais hoje, poucos dias antes de uma conferência de imprensa que se espera que seja anunciado oficialmente o sistema.
Segundo o jornal, o sucessor do PSP terá uma conexão 3G. No Japão, este será fornecido pela NTT DoCoMo.
A conexão 3G será usado para jogos online e para download filmes e jogos. Os usuários não serão capazes de fazer chamadas telefônicas.
Diferente do Wi-Fi, o que exige hotspots, os usuários serão capazes de acessar a conexão 3G onde o serviço de telefonia da DoCoMo estiver disponível. Isso provavelmente significa uma conexão permanente por todo o Japão, já que a operadora japonesa DoCoMo é a maior operadora de telefonia celular.
O jornal não diz se os usuários terão um gasto mensal para acessar à rede da DoCoMo. Ele também não mencionou os fornecedores de acesso equivalente para o exterior.
Outra informação sobre o PSP 2 mencionado no artigo é a inclusão de um ecrã táctil OLED e um processador desenvolvido recentemente para saída de recursos visuais de alto nível.
O documento também tem alguns detalhes do dispositivo de jogos com foco Sony celular. Isto irá oferecer controles de botão, tornando os jogos mais fácil jogar quando comparado com outros smartphones. O portátil usará o sistema operacional Android do Google e permitirá aos usuários acessar outros tipos de softwares.
O Nikkei "jornal que publicou o artigo" é normalmente uma fonte confiável de vazamentos cedo. Na verdade, é difícil dizer quando o jornal não conseguiu aviso precoce de um anúncio de hardware iminentes.

Trailler oficial e definitivo de "Duke Nukem - Forever"

Bom, já falei bastante sobre a longa espera dos fãs pelo "Duke Nukem - Forever".
Se você não leu o post sobre isso você pode conferi-lo Aqui

Mas eu vim aqui mesmo é mostrar o trailler oficial e definitivo desse tão esperado jogo.


E ae gostou? Não gostou? Está ancioso? Não?

Eu estou muito ancioso! E até decidi que vou ligar meu empoeirado PSone pra zerar "Duke Nukem 3D".

Deixe seu comentário.

Def Leppard & Taylor Swift @ CMT Crossroads

Def Leppard, aquela banda da NWOBHM (New Wave of British Heavy Metal) que, ao contrário de seus companheiros Iron Maiden, Girlschool, Motörhead e Saxon, enveredou para um caminho mais puxado para o hard rock ao longo de sua carreira e cujo baterista é conhecido por ter apenas um braço (consequência de um acidente de carro na passagem de 1984 para 1985).

Taylor Swift, aquela cantora country/pop que já namorou Joe Jonas, é uma das cantoras mais populares de sua geração e é um doce de garota. Mas o que é que ela tem a ver com o Def Leppard?

Foi exatamente isso o que eu me perguntei quando procurava vídeos do Def Leppard no YouTube e me deparei com "Taylor Swift & Def Leppard - Pour Some Sugar on Me". Pensei até que seria outro artista com o nome de Taylor Swift (afinal, esse é um nome unissex), mas quando vi o vídeo, vi que era ela mesmo, a loirinha meiga de voz doce. E eu descobri que, em 2008, eles gravaram uma apresentação juntos para o CMT (Country Music Television), no CMT Crossroads, programa que junta artistas de country e de outros tipos de música pop (como rock e pop 'adulto') para gravarem um show, cantando músicas de ambos. Alguns artistas que já participaram desse projeto foram Sugarland e Bon Jovi, Alison Krauss e Robert Plant (sim, o lendário cantor do Led Zeppelin) e Martina McBride e Pat Benatar.

Voltando à Taylor & Def Leppard, eu procurei a apresentação inteira, sem muitas expectativas a respeito da qualidade musical. Me surpreendi. O show incluía clássicos do Def Leppard e músicas famosas da Taylor. Ela tem uma voz agradável, que se encaixou bem com o Def, e pareceu estar um pouco tímida no início do show, mas depois ela se solta mais - eu procurei entender, me sentiria extremamente intimidada ao estar dividindo um palco com uma das bandas inglesas (sim, apesar de alguns acharem que se trata de um grupo de glam metal americando, o Def Leppard é inglês) mais bem sucedidas de todos os tempos.

"Pour Some Sugar on Me", "When Love and Hate Collide" e "Two Steps Behind" ficaram muito legais com a participação de Taylor, já "Hysteria" me decepcionou um pouco. Talvez porque seja uma das minhas baladas preferidas de todos os tempos (sou completamente apaixonada pelas power ballads oitentistas), esperava mais dela. Acho que seria interessante colocarem "Have You Ever Needed Someone So Bad" no set (essa, inclusive, está numa playlist que eu chamo de "hard da depressão", apenas com baladas de hard rock melosas, mas depois eu falo disso) - se bem que ela é tão bonita, me emociona tanto, que eu acho que seria melhor deixá-la do jeito que está.

Já as músicas autorais da Taylor... não me levem a mal. Ela é linda, tem uma voz muito bonita e é um doce de pessoa, mas essa batidinha country/pop das músicas dela não me desce. Acho que esse é um dos motivos de eu não gostar das predecessoras dela - Shania Twain e LeAnn Rimes, acho a batida das músicas muito cafonas. "Love Story", seu maior hit, não me incomodou muito, e eu cheguei a gostar de "Teardrops on My Guitar". Mas as outras (Our Song, Picture to Burn e Should've Said No) não me atraíram.

Vale a pena checar, é uma mistura bastante inusitada e o show não ficou ruim. Se eu conseguisse engolir o country/pop, provavelmente daria nota dez. Mas como não, fica com um honroso sete.

sábado, 22 de janeiro de 2011

Criador de Sonic anuncia novo jogo para Wii e 3DS


Através da edição desta semana da revista japonesa Famitsu, o criador de Sonic the Hedgehog e NiGHTS: Into Dreams, Yuji Naka, revelou um novo jogo chamado Tenku no Kishi Rodea, para Wii e Nintendo 3DS. Naka é o diretor executivo do título, desenvolvido pela sua companhia Prope e publicado pela Kadokawa Games.

Em Tenku no Kishi Rodea (Cavaleiro dos Céus Rodea) jogadores controlam o titular robô Rodea em um game de vôo livre. Os controles são totalmente baseados em movimentos com o Wii Remote e, de acordo com a descrição, funcionam de modo similar ao título para Wii NiGHTS: Journey of Dreams, mas com uma ênfase maior em exploração livre e ação, com sequências de tiros e perseguições.

Naka declarou na entrevista que jogos de ação baseados em vôo tendem a ser complicados e que uma das prioridades do seu novo game é a simplicidade dos controles. De acordo com o diretor, Rodea oferecerá um esquema de controle intuitivo e totalmente original.

A história do jogo é de autoria de Takumi Miyajima, responsável pelas histórias dos RPGs Tales of the Abyss e Arc Rise Fantasia.

O artigo menciona também um jogo para Nintendo 3DS, mas não divulgou nenhum detalhe sobre o título. Nenhuma data de lançamento foi anunciada para ambos os games.

Fonte:Arena Turbo

Duke Nukem Forever anunciado para 3 de maio nos EUA

A espera para jogar "Duke Nukem Forever" (pode) não ser eterna, pois a Gearbox Software anunciou que os jogadores poderão transformar os oponentes do game em "peneiras" a partir de 3 de maio. Já o lançamento mundial acontece três dias depois, em 6 de maio.

"O momento pelo qual os fãs de todo o mundo esperam está quase chegando. O dia 3 de maio de 2011 marca o retorno de Duke. Sua volta será épica e uma das que fará parte da história dos games", disse Christoph Hartmann, presidente da 2K Games (distribuidora do game), ao site da revista americana Game Informer.

O lançamento de "Duke Nukem Forever" já era previsto para algum dia de 2011. Em setembro passado, o jornal americano The Wall Street Journal anunciou que a Gearbox pretendia disponibilizá-lo ainda neste ano, mas sem uma confirmação de data.

"Duke Nukem Forever" está em desenvolvimento para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Uma demonstração jogável estará disponível antes do lançamento para os membros do "Duke Nukem Forever First Access Club". Uma das formas de se associar ao clube é através de código que acompanha o jogo "Borderlands: Game of the Year Edition".


Fonte: Uol Jogos

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

A morte do Bob Esponja Calça Quadrada

O tarado do Mortal Kombat

Lista de indicados ao Interactive Achievement Awards

O mais próximo de uma premiação do Academy Awards no mundo dos videogames talvez seja a Interactive Achievement Awards, realizada pea AIAS – Academia de Artes e Ciências Interativas.

No 14º Interactive Achievement Awards, Red Dead Redemption, faroeste de mundo aberto feito pelo estúdio Rockstar San Diego, lidera com nove indicações no total, enquanto Enslaved: Odyssey to the West e God of War III seguem com 6 indicações.

Apenas um dos prêmios já tem dono: os fundadores da BioWare Ray Muzyka e Greg Zeschuk ganharão o Lifetime Achievement Award, que premia não um jogo ou estúdio, mas sim indivíduos por sua carreira na indústria dos games.

Veja abaixo a lista total de indicações do IAA. A premiação ocorre dia 10 de fevereiro, na D.I.C.E. Summit em Las Vegas.

Jogo do Ano
Angry Birds HD–Chillingo–Rovio
Call of Duty: Black Ops–Activision–Treyarch
God of War III–SCEA–SCE Santa Monica Studio
Mass Effect 2–Electronic Arts–Bioware
Red Dead Redemption–Rockstar Games–Rockstar San Diego

Conquista Marcante em Direção de Jogos
Assassin’s Creed: Brotherhood–Ubisoft–Ubisoft Montreal
Enslaved: Odyssey to the West–Namco Bandai–Ninja Theory
Limbo–Playdead–Playdead
Mass Effect 2–Electronic Arts–Bioware
Red Dead Redemption–Rockstar Games–Rockstar San Diego

Conquista Marcante em Design Sonoro
Assassin’s Creed: Brotherhood–Ubisoft–Ubisoft Montreal
Battlefield: Bad Company 2–Electronic Arts–Digital Illusions CE
Limbo–Playdead–Playdead
Medal of Honor–Electronic Arts–Danger Close/Digital Illusions CE
Red Dead Redemption–Rockstar Games–Rockstar San Diego

Jogo de Rede Social do Ano
CityVille–Zynga–Zynga
Family Feud–iWin/Backstage Technologies–iWin/Backstage Technologies
FrontierVille–Zynga–Zynga
Nightclub City–Booyah–Booyah
Ravenwood Fair–Lolapps–Lolapps

Jogo de Aventura do Ano
Alan Wake–Microsoft Game Studios–Remedy Entertainment
Assassin’s Creed: Brotherhood–Ubisoft–Ubisoft Montreal
Enslaved: Odyssey to the West–Namco Bandai–Ninja Theory
Heavy Rain–SCEA–Quantic Dream
Limbo–Playdead–Playdead

Jogo de Esportes do Ano
FIFA Soccer 11–Electronic Arts–EA Canada
MLB 10: The Show–SCEA–SCE San Diego
NBA 2K11–2K Sports–Visual Concepts
NHL 11–Electronic Arts–EA Canada

Jogo de Corrida do Ano
Gran Turismo 5–SCEA–Polyphony Digital
ModNation Racers–SCEA–United Front Games/SCE San Diego
Need For Speed: Hot Pursuit–Electronic Arts–Criterion
Split/Second–Disney Interactive Studios–Black Rock Studio

Jogo de Luta do Ano
BlazBlue: Continuum Shift–Aksys Games–Arc System Works
EA Sports MMA–Electronic Arts–EA Tiburon
Super Street Fighter IV–Capcom–Capcom/Dimps
UFC 2010 Undisputed–THQ–Yuke’s Co.

Conquista Marcante em Jogatina Online
Assassin’s Creed: Brotherhood–Ubisoft–Ubisoft Montreal
Battlefield: Bad Company 2–Electronic Arts–Digital Illusions CE
Call of Duty: Black Ops–Activision–Treyarch
Halo: Reach–Microsoft Game Studios–Bungie
StarCraft II: Wings of Liberty–Blizzard Entertainment–Blizzard Entertainment

Jogo de Ação do Ano
Battlefield: Bad Company 2–Electronic Arts–Digital Illusions CE
Call of Duty: Black Ops–Activision–Treyarch
God of War III–SCEA–SCE Santa Monica Studio
Halo: Reach=–Microsoft Game Studios–Bungie
Red Dead Redemption–Rockstar Games–Rockstar San Diego

Jogo Portátil do Ano
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies–Nintendo–Square Enix
God of War: Ghost of Sparta–SCEA–SCE Santa Monica Studio/Ready at Dawn
Infinity Blade–Epic Games–Chair Entertainment
Professor Layton and the Unwound Future–Nintendo–Level-5
Valkyria Chronicles II–Sega–Sega

Jogo Casual do Ano
Angry Birds HD–Chillingo–Rovio
Bejeweled 3–PopCap Games–PopCap Games
Kinect Sports–Microsoft Game Studios–Rare
Pac-Man Championship Edition DX–Namco Bandai–Namco Bandai
Plants vs. Zombies–PopCap Games–PopCap Games

Jogo Familiar do Ano
Dance Central–Microsoft Game Studios/MTV Games–Harmonix Music Systems
Kirby’s Epic Yarn–Nintendo–Good-Feel/HAL Laboratory
Lego Harry Potter Years 1-4–Warner Bros. Interactive Entertainment–Traveller’s Tales
Rock Band 3 MTV Games Harmonix Music Systems
SingStar Dance–SCEA–SCE London Studio

Jogo de Estratégia/Simulação do Ano
Dawn of War II: Chaos Rising–THQ–Relic Entertainment
Sid Meier’s Civilization V–2K Games–Firaxis
StarCraft II: Wings of Liberty–Blizzard Entertainment–Blizzard Entertainment
Supreme Commander 2–Square Enix–Gas Powered Games
Toy Soldiers–Microsoft Game Studios–Signal Studios

Conquista Marcante em Animação
Call of Duty: Black Ops–Activision–Treyarch
Enslaved: Odyssey to the West–Namco Bandai–Ninja Theory
God of War III–SCEA–SCE Santa Monica Studio
Red Dead Redemption–Rockstar Games–Rockstar San Diego
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction–Ubisoft–Ubisoft Montreal

Conquista Marcante em Direção de Arte
Alan Wake–Microsoft Game Studios–Remedy Entertainment
Enslaved: Odyssey to the West–Namco Bandai–Ninja Theory
God of War III–SCEA–SCE Santa Monica Studio
Kirby’s Epic Yarn–Nintendo–Good-Feel/HAL Laboratory
Red Dead Redemption–Rockstar Games–Rockstar San Diego

Conquista Marcante em Engenharia Visual
Call of Duty: Black Ops–Activision–Treyarch
God of War III–SCEA–SCE Santa Monica Studio
Heavy Rain–SCEA–Quantic Dream
Medal of Honor–Electronic Arts–Danger Close/Digital Illusions CE
Metro 2033–THQ–4A Games

Conquista Marcante em Engenharia de Jogabilidade
Dance Central–Microsoft Game Studios/MTV Games–Harmonix Music Systems
Kirby’s Epic Yarn–Nintendo–Good-Feel/HAL Laboratory
Red Dead Redemption–Rockstar Games–Rockstar San Diego
Super Mario Galaxy 2–Nintendo–Nintendo
Super Scribblenauts–Warner Bros. Interactive Entertainment–5th Cell

Performance Marcante de Personagem
Enslaved: Odyssey to the West – Monkey–Namco Bandai–Ninja Theory
God of War III – Kratos–SCEA–SCE Santa Monica Studio
Mass Effect 2 – Male Shepard–Electronic Arts–Bioware
Red Dead Redemption – John Marston–Rockstar Games–Rockstar San Diego
StarCraft II: Wings of Liberty – Tychus Findlay–Blizzard Entertainment–Blizzard Entertainment

Conquista Marcante em História
Alan Wake–Microsoft Game Studios–Remedy Entertainment
Enslaved: Odyssey to the West–Namco Bandai–Ninja Theory
Heavy Rain–SCEA–Quantic Dream
Mass Effect 2–Electronic Arts–Bioware
Metro 2033–THQ–4A Games

RPG/MMO do Ano
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies–Nintendo–Square Enix
Fable III–Microsoft Game Studios–Lionhead Studios
Fallout: New Vegas–Bethesda Softworks–Obsidian Entertainment
Mass Effect 2–Electronic Arts–Bioware
World of Warcraft: Cataclysm–Blizzard Entertainment–Blizzard Entertainment

Inovação Marcante nos Jogos
Angry Birds HD–Chillingo–Rovio
Dance Central–Microsoft Game Studios/MTV Games–Harmonix Music Systems
Heavy Rain–SCEA–Quantic Dream
Limbo–Playdead–Playdead
Red Dead Redemption–Rockstar Games–Rockstar San Diego

Conquista Marcante em Composição de Música Original
Assassin’s Creed: Brotherhood–Ubisoft–Ubisoft Montreal
Fable III–Microsoft Game Studios–Lionhead Studios
Heavy Rain–SCEA–Quantic Dream
StarCraft II: Wings of Liberty–Blizzard Entertainment–Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Cataclysm–Blizzard Entertainment–Blizzard Entertainment

Conquista Marcante em Trilha Sonora
Dance Central–Microsoft Game Studios/MTV Games–Harmonix Music Systems
DJ Hero 2–Activision–FreeStyleGames
Gran Turismo 5–SCEA–Polyphony Digital
Rock Band 3–MTV Games–Harmonix Music Systems


Fonte:Gamus

Produtor de Street Fighter sugere Nintendo Vs CAPCOM


Já imaginou um confronto direto de choques entre Blanka e Pikachu? Ou um encontro de fireballs do Mário e hadoukens de Ryu? Bom, se você nunca imaginou isso, o produtor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono imaginou.

Durante o evento que anunciou a data de lançamento, preço e line-up do Nintendo 3DS, o site Cubed3 perguntou ao produtor se ele estaria interessado em colocar alguns personagens da Nintendo para lutarem.

E para supresa de todos, ele disse com entusiasmo que gostaria de colocar os lutadores de Street Fighter e os de Smash Bros para brigarem! Ono disse ainda que espera levar a idéia do crossover de luta para Masahiro Sakurai, criador da série Smash Bros.

A idéia é bem interessante, ainda mais na época do maior número de jogos com crossovers – A própria CAPCOM que o diga. A esperança não é vã, já que a Nintendo tem delegado jodo de personagens seus a outras desenvolvedoras como Metroid Other M ou Donkey Kong Returns.

Vamos aguardar mais informações.


Fonte:Level99

quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Ciência Troll [2]

Sistema de realidade diminuida: o photoshop do video



A área Campus Futuro da Campus Party é voltada para a apresentação inovações tecnológicas. Na edição de 2011, um dos destaques foi a realidade diminuída, que serve como uma espécie de Photoshop de vídeo em tempo real. Quando o programa é aplicado a uma captação em tempo real, ele remove qualquer objeto em uma superfície homogênea. Além disso, há o sistema Leonardo (que permite moldar figuras em 3D), o “De que você é feito?” (que forma a imagem do usuário baseado em personalidades), a Câmera Sônica e o Panoravídeo. O Campus Futuro fica na área de exposições da Campus Party e a entrada nesse setor é gratuita.

Fonte: Uol

Game de Walking Dead pode estar a caminho


De acordo com o 1UP, o game da nova série se sucesso de zumbis da AMC, pode ser anunciado em breve.

Segundo o site, eles receberam um convite da softhouse Telltale(Empresa responsável pelos games Sam & Max e De Volta para o Futuro) para um evento em São Francisco onde a empresa pretende anunciar 5 games multi-plataforma em 17 de Fevereiro. Dentre os games, um é baseado em uma propriedade recém-lançada, da TV e do mundo dos quadrinhos, cuja popularidade está mudando a vida como conhecemos.

Como afirma o site, a descrição da série se encaixa com a vaga descrição do convite. Já que The Walking Dead é uma adaptação dos quadrinhos para a TV e trata da mudança de estilo de vida como conhecemos.

Caso seja confirmado a produção do game, vamos esperar que seja um survival horror como Resident Evil já foi um dia e um shooter como RE se transformou.

Fonte:Level 99

Microsoft encoraja Geohot a fazer jail break de Phone7


A Microsoft, considerada uma empresa vilã da comunidade de geeks durante muitos anos, acaba de fazer algo que pegou de surpresa muita gente. Enquanto a Sony está processando o hacker Geohot (famoso por ser o primeiro a fazer o jailbreak do iPhone e responsável por distribuir a última quebra de segurança do PS3 na internet), a Microsoft encorajou o rapaz alemão a fazer o Jailbreak do Windows Phone 7.

Enquanto falava sobre a pressão da Sony em cima da comunidade de hackers que promovem a customização de aparelhos neste artigo, Geohot comentou sobre como a Microsoft estava tratando bem a comunidade hacker. Ele terminou com uma brincadeira, dizendo que iria comprar um Windows Phone 7 em breve.

O diretor da experiência de desenvolvedor do Windows Phone, Brandon Watson, rapidamente viu a oportunidade e, através do twitter, mandou uma mensagem para o hacker poucas horas depois:

“#geohot se você quiser criar coisas legais personalizadas no #wp7, me envie um e-mail que a equipe lhe dará o telefone — vamos deixar a criatividade de desenvolvedor florescer #wp7dev”

Em novembro, o time hacker CheveronWP7 conseguiu criar um quase-jailbreak do Windows Phone, que permitia o aparelho rodar aplicativos customizados e personalizados. Eles logo foram contactado pela Microsoft, e, após uma discussão franca, receberam sinceros agradecimentos da empresa, já que haviam detectado um sério buraco na segurança do aparelho, que agora está consertado.


Fonte: Jovem Nerd

3DS chegará ao Brasil dia 27 de março


O 3DS, videogame portátil da Nintendo capaz de rodar jogos em três dimensões sem a necessidade de óculos especiais, será lançado nos EUA no dia 27 de março. O aparelho chegará às lojas pelo preço de US$ 249,99. Uma grande novidade revelada durante o anúncio, realizado durante a coletiva de imprensa realizada nesta quarta-feira (19), em Nova York, nos EUA, por "Reggie" Fils-Aime, CEO da Nintendo norte-americana, foi que pela primeira vez a Nintendo irá lançar uma plataforma traduzida para as línguas das Américas, incluindo o português do Brasil. Quem fez o anúncio foi Bill van Zyll, diretor geral da Nintendo para a América Latina.

Fonte: Arena Turbo

Tartarugas verdes


São muito mais fiéis ao Bowser do que as vermelhas.

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Os games no Nerdficando em 2010


Janeiro de 2010- Geohotz afirma ter conseguido quebrar a segurança do PS3

Segundo Hotz, foram necessárias cinco semanas de trabalho duro em cima de "um hardware simples e implementado de forma inteligente, e um pouco de software não tão simples". Link para a postagem aqui do Nerdficando





Fevereiro de 2010- Project Natal faz sua aparição em Smallville

No 13º episódio da nona temporada de Smallville o Project Natal da Microsoft fez sua aparição. Apesar dos detalhes dessa espécie de plugin para o Xbox 360 ainda serem escassos, era possível vê-lo em ação. Link para a postagem aqui do Nerdficando




Março de 2010- Anunciado PS (dildo) Move

Dia 10 de março, durante a Game Developers Conference, a Sony finalmente anunciava o PlayStation Move, controle sensível a movimentos para o PlayStation 3. A companhia já havia mostrado o controle durante a E3, em 2009, mas só ano passado deu detalhes como a interação com a câmera PS Eye e a integração com o Subcontroller. Link para a postagem aqui do Nerdficando




Abril de 2010- Anunciado Marvel vs Capcom 3

Depois de um hiato de dez anos, a Capcom resolveu se reunir com a Marvel Comics para produzir mais um jogo de luta estrelado por seus mais ilustres personagens. "Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds" é nome do projeto, que segue no mesmo estilo de "Street Fighter IV", ou seja, o gráfico usa técnicas 3D em alta definição, mas os controles são como antigamente, com os personagens sempre amarrados num plano comum (2D). Link para a postagem aqui do Nerdficando




Maio de 2010- São Paulo ganha evento de lançamento de Mario Galaxy 2

No dia 23 de maio, a Latamel, distribuidora da Nintendo no Brasil, realizou em parceria com a livraria Saraiva, o lançamento oficial do jogo "Super Mario Galaxy 2".
O evento aconteceu na Saraiva Mega Store do Shopping Center Norte, em São Paulo, das 15:00 às 18:00, e o jogo esteve disponível para compra no dia do lançamento, ao preço de R$ 249,00.
O público pode experimentar o jogo e concorrer a prêmios surpresas. Durante o evento, a Saraiva esteve oferecendo uma miniatura oficial de Mario e sua turma como brinde para quem comprasse qualquer produto Nintendo. Link para a postagem aqui dop Nerdficando





Junho de 2010- Capcom afirma que haverá uma nova geração de consoles até 2012

A empresa japonesa afirmou que dentro de um ou dois, a próxima geração dos consoles de games já estará chegando.
Foi uma afirmação um tanto… estranha. Especialmente se contar quanto tempo demorou para a geração atual de consoles se estabilizar: XBox 360 sem o anel vermelho da morte e o PS3 finalmente rendendo dinheiro para a Sony. No entanto, o que motivou a declaração foram os próprios novos projetos destas duas plataformas: os sensores de movimento Kinect e Playstation Move.Link para a postagem aqui do Nerdficando





Julho de 2010- Microsoft anuncia preços para Kinect

Quase um mês depois da própria loja da Microsoft colocar em pré-venda o Kinect - acessório chamado anteriormente de Project Natal que permite interagir com games e no próprio sistema do Xbox 360 através de gestos e voz, sem qualquer joystick -, saiu o release que oficializava o preço do dispositivo por US$ 149,99 nos EUA. O lançamento estava marcado para acontecer a partir do dia 4 de novembro, lembrando que o Kinect funciona em qualquer Xbox 360 dos 40 milhões vendidos em todo o mundo (descontando ai uma boa parte dos que já deixaram de funcionar devido às 3RL, é claro).Link para a postagem aqui do Nerdficando





Agosto de 2010- Anunciado o novo modelo de controle do X-box 360

Rumores já sinalizavam uma nova versão do controle de Xbox 360. O motivo seria o d-pad (direcional), que sempre colocado como um, e talvez o único, ponto negativo de um controle elogiado pela crítica e jogadores.
E em agosto, o Major Nelson em pessoa confirmou que uma nova versão do controle com direcional melhorado seria lançada dia 9 de novembro.
Na nova versão, o direcional deixou de ser um disco, sendo substituído por uma cruz. Link para a postagem aqui do Nerdficando





Setembro de 2010- Anunciado o desbloqueio do PS3 (de novo)

No mundo dos games, existe (existia, mais precisamente) um marco praticamente inédito em matéria de segurança de hardware: o PlayStation 3, que até recentemente era o único console no mercado completamente fechado, sem qualquer brecha que hackers pudessem explorar para rodar código não-oficial. Esse era um dos motivos, segundo me consta, da preferência brasileira pelo Wii e Xbox 360. Afinal de contas, o público tupiniquim se acostumou mal com as pastas lotadas de DVDs prensados para o PS2. Link para a postagem aqui do Nerdficando







Outubro de 2010- "Dildo", digo, "Move" atinge 1,5 milhões vendidos na Europa

A Sony Computer Entertainment America disse que o PlayStation Move tem se saído extremamente bem em vendas nos EUA mas se negou a prover informações exatas sobre o assunto. A SCEE por outro lado revelou que o Move na Europa vendeu cerca de 1,5 milhões de unidades até agora. Link para a postagem aqui do Nerdficando





Novembro de 2010-Brasil recebe Playstation 3, X-box Live e Kinect

Em novembro o Brasil viu o lançamento oficial do PS3 por R$1.999, rebeu uma X-vox live com falhas e pouco conteúdo, e pode compra o famoso Kinect.





Dezembro de 2010- Ps Move anunciado no Brasil

A Sony Brasil anunciou na sexta-feira (17 de dezembro) que o PlayStation Move, controle de movimentos do PlayStation 3, começaria a ser comercializado no Brasil na mesma semana, chegaria às lojas do país nos dias seguintes ao anúncio. Link para a postagem aqui do Nerdficando


E aí? Esqueci alguma coisa? Deixe seu comentário.

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Ciência Troll

Quer uma piscina 360 graus? O troll te ensina como.

Postado Por: Pedro

Ciência Troll

Steve Jobs afastado da Apple




Steve Jobs, presidente da Apple, anunciou na manhã desta segunda-feira (17) que ficará afastado do comando de sua companhia por conta de problemas de saúde. Diagnosticado com câncer de pâncreas em 2004, Jobs já havia pedido um afastamento da presidência da empresa da maçã em janeiro de 2009, e em junho do mesmo ano recebeu um transplante de pâncreas.

O anúncio foi feito em um discreto comunicado postado no site da Apple. Assim como em 2009, o diretor de operações Tim Cook foi nomeado presidente interino e vai assumir o posto de Jobs. Cook, no entanto, não deve tomar grandes decisões, deixando essa parte encarregada ao Steve.

Leia abaixo a mensagem que Steve Jobs enviou à empresa:

“Equipe,

A meu pedido, a diretoria me concedeu uma licença médica em que eu poderei me focar em minha saúde. Eu continuarei no cardo de CEO e estarei envolvido nas grandes decisões estratégicas da companhia.

Eu pedi a Tim Cook para que ele seja o responsável por todas as operações cotidianas da Apple. Tenho a confiança de que Tim e toda equipe executiva farão um ótimo trabalho executando os planos que temos para 2011.

Eu amo demais a Apple e espero estar de volta assim que for possível. Enquanto isso, minha família e eu gostaríamos profundamente de termos respeitada nossa privacidade.

Steve”




Fonte: Nerddisse

domingo, 16 de janeiro de 2011

[Análise] As viagens de Gulliver

Se você já leu esse clássico você prvavelmente não vai gostar do filme. Se você não leu também.



Não diria que o filme é de tudo ruim. Só não é bom sabe? Eu já não gosto de adaptações de livros clássicos para o cinema que mudam totalmente a verdadeira história, mas se pelo menos a história criada fosse boa mas não! O roteiro é fraquinho, os atores não se apresentam na sua melhor forma digamos assim e a dublagem muito mal feita me deixou totalmente frustrado com o filme.

[Opinião de outro Site/blog: Site: Adoro Cinema]

Piadas tolas, efeitos especiais risíveis, história infantilizada e um Jack Black repetitivo fazem deste filme um desastre completo.

[Sinópse]
Lemuel Gulliver (Jack Black) trabalha há 10 anos como entregador de correspondência de um jornal de Nova York. Ele sonha em ser algo maior, mas não tem coragem para se arriscar junto aos editores de seu local de trabalho. O mesmo vale para Darcy Silverman (Amanda Peet), editora do jornal por quem é apaixonado há anos. Um dia, pressionado para que enfim se declare, ele se enrola e acaba recebendo uma oferta para que escreva um texto sobre suas viagens, que será analisado por Darcy. Como consequência, ela o envia para realizar uma matéria no Triângulo das Bermudas, onde ficará por três semanas. Só que, ao chegar lá, seu barco é tragado por uma forte tempestade, que o leva à cidade de Lilliput, onde as pessoas são bem pequenas. Inicialmente Gulliver é considerado uma ameaça, mas aos poucos conquista a simpatia dos moradores locais e modifica por completo sua rotina.

[Ficha Técnica]
título original: (Gulliver's Travels)
lançamento: 2010 (EUA)
direção:Rob Letterman
atores:Jack Black, Jason Segel , Amanda Peet, Billy Connolly.
duração: 85 min
gênero: Aventura

Walmor, o cachorro com nojos específicos

A curiosa história de Walmor, o estranho cachorro de @rafinhabastos.

Estranho? Que isso!

Pac man vai virar reality show?


Calcule. Um personagem de um jogo, cujo objetivo é comer todos os biscoitos de um labirinto, enquanto quatro fantasmas o perseguem até a morte, e sua única defesas são bolachas especiais que tornam o protagonista capaz de comer a roupa dos fantasmas, será transformado num Reality Show. Pac-Man? Mesmo?

A idéia é uma parceria da Namco Bandai e da Merv Griffin Entertainment. Parece bizarro, até loucura, não é? Mas a idéia de Merv Griffin é que seja algo parecido com Wipeout. Não sabe o que é? A franquia brasileira se tornou a renovada Olimpíadas do Faustão, que não chega aos pés do original:



A idéia está sendo vendida para emissoras neste momento.

Fonte:Jovem Nerd

sábado, 15 de janeiro de 2011

BBB #Fail


UPS! Caiu... quem mandou ser pesada?
Postado Por: Pedro

BBB #Fail

sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Lady Gaga vs. Justin Bieber



YOU LOSE!

Mova seu mouse usando apenas a cabeça

Poucos sabem, mas o nosso inseparável mouse já tem mais de quarenta anos e ao longo de todos estes anos, ele sofreu transformações e evoluiu muito. Dentre as evoluções, se destacam os mouses sem fio, ópticos, com botão scroll e até o touchpad dos notebooks. Porém, ele nunca deixou de precisar de nossas mãos para executar suas tarefas. Entretanto, uma nova onda está invadindo a informática e promete revolucionar a maneira com que usamos os computadores.

A Navegação por Gestos já está a cada dia mais presente no nosso cotidiano, sendo assim, que tal experimentar uma nova forma de interagir com seu computador? Interação é o que você vai encontrar em eViacam, um aplicativo que permite que você use a cabeça, literalmente, para controlar seu mouse. Tudo o que você precisa é de uma webcam e o eVicam instalado na sua máquina. Confira abaixo uma mostra do aplicativo em ação.


Como ele funciona?

O funcionamento do eViacam é simples, pois ele usa as imagens captadas por sua webcam como referência para controlar o ponteiro do mouse. Para isso, um quadrado é responsável por identificar seu rosto e monitorar cada movimento realizado por sua cabeça. Desta forma, tudo o que você precisa fazer é conectar sua webcam e instalar o aplicativo para começar a desbravar seu computador com a cabeça.

Comandos

Comandar o ponteiro do mouse você já sabe, mas é importante conhecer os comandos possíveis. Ao instalar o aplicativo, uma pequena barra com os comandos “No click, Left, Right, Drag, Double CLick e hide main menu”, ficam disponíveis na parte superior do vídeo.

Cada botão executa uma tarefa, ou seja, para clicar em um link, use o botão “Left” que corresponde ao botão esquerdo do mouse, para salvar algum site, por exemplo, use o botão direito, para usar a barra de rolagem, selecione a opção “Drag”. Em suma, cada vez que precisar de um comando específico do mouse use o botão correspondente.

Link para download

"PS3 Jailbreak hack" como foi feito e o que significa


30 de dezembro de 2010. Enquanto toda a indústria dos videogames curtia as festas de fim de ano, um grupo de hackers anunciou que conseguiu quebrar os sistemas de segurança do PlayStation 3. Essa afirmação já foi feita muitas vezes ao longo da vida do console, e exceto pelo infame “PS3 Jailbreak”, lançado no meio do ano, todos os supostos hacks de PS3 foram pura falácia.

No caso desse grupo de hackers, conhecido como fail0verflow (que inclui pessoas responsáveis pelo Homebrew Channel do Wii), além de oferecer provas, também fizeram a Sony passar vergonha, como se o fato de manter um console totalmente seguro por quatro anos não tivesse mérito algum. Mas como (e por que) isso aconteceu?

Encontrando as chaves:

O que os hackers conseguiram é uma combinação chamada “private key”. Pense nisso como uma senha extremamente importante, ou uma impressão digital, que todo programa precisa ter para poder funcionar no console. Ela é a assinatura oficial. É como uma assinatura de um documento. Se você não assinar um contrato, ele não será válido. No console também é assim: se o software não for assinado, o console o ignora.

Esta chave nunca é a mesma, pois isso seria uma falha absurda. As chaves de acesso são criadas e criptografadas através de uma equação relativamente complexa, mas o problema real é que tal equação é composta por valores aleatórios em algumas partes. Porém, o que a Sony fez não é lá muito inteligente: a equação tem um valor aleatório... que é sempre o mesmo.

É sério. É como se dissessem para você “estou pensando em um número de 0 a 1000,” e a resposta fosse sempre 4. Cada parte do console tem chaves de acesso diferentes, e aparentemente todas usam o mesmo processo.

O que fazer com isso? Você pode criar sua chave e ela não terá diferença alguma em relação às chaves oficiais. Ou seja, seus programas estarão devidamente assinados, e o console irá executá-los.

Você pode pensar que a Sony consertará esta falha com uma simples atualização de firmware, como aconteceu com o PS3 Jailbreak (que, ao contrário deste novo hack, precisa sempre de um dispositivo USB para funcionar). Porém isso dificilmente será possível, pois as Private Keys estão “acima” do firmware do sistema.

Além disso, especialistas dizem que, caso a chave seja mudada, há a possibilidade de que boa parte dos jogos já lançados para o PS3 não seja mais reconhecida, por ter uma assinatura com uma chave diferente.

Veja parte da explicação do que o fail0verflow conseguiu, dada pelo próprio grupo:


Tiro no próprio pé:

Se essa falha parece tão besta assim, por que ninguém a descobriu antes? Isso pode soar estranho, mas a maior culpada pela descoberta pode ser a própria Sony. Quando hackers começaram a se aproximar de falhas de segurança do PS3, um dos caminhos era explorar a opção de instalar outro sistema operacional no console. Essa opção era usada por poucas pessoas, mas pode apostar que qualquer um que instalava um Linux no PS3 deve entender muito do assunto.

Então a Sony resolve eliminar o suporte a outros sistemas operacionais na época de lançamento do PS3 Slim, e depois o retira dos consoles antigos também. Neste momento, ela acaba de mexer com quem não devia.

Novamente, pode não fazer muito sentido, mas essa opção de instalar Linux era suficiente para eliminar quase qualquer motivo que um hacker teria para forçar uma quebra de segurança. O PS3 já não tem travas de região para jogos, conta com suporte a Media Servers e outras coisas familiares ao usuário comum, e ainda tinha um bom lugar de experimentos para os mais dedicados com o Linux. É claro que aqueles que são pagos para encontrar meios de piratear jogos sempre tentaram achar um jeito de rodar cópias ilegais, (e nunca terem conseguido isso até a chegada do Jailbreak prova que a Sony tem total controle sobre seus firmwares) mas a verdade é que boa parte dos melhores hackers costuma ter uma opinião bem forte contra a pirataria.

E assim a Sony mexeu com toda a comunidade de hackers que utilizavam o tal “Install Other OS”. O hardware é o mesmo, e a Sony não tinha motivos legítimos para tirar aquele elemento do sistema. Esses grupos, que até então não tinham interesse em mexer no PS3, começaram a se mobilizar para poder ter essa opção de volta. Depois que o fail0verflow resolveu tentar fazer algo a respeito, não demorou tanto para o resultado aparecer.

Neste vídeo, um membro do fail0verflow mostra como está o projeto para trazer o Linux de volta ao PS3.


Derrota dupla:

Esta é a segunda derrota da Sony em pouco tempo. A empresa conseguiu de forma brilhante barrar modificações no PSP por mais de um ano com uma revisão de hardware, porém, novamente, após excluir alguns de seus consumidores, a comunidade hacker voltou a tentar novas formas de desbloquear o sistema.

A exclusão em questão era a ausência de vários jogos para o PSPgo, versão do portátil que só tem jogos em sua memória flash, não aceitando mídia física. Jogos de sucesso como Kingdom Hearts: Birth by Sleep não têm versões digitais, daí a busca incessante por um jeito de tornar a plataforma viável a modificações.

Eis que, há algumas semanas, uma nova brecha de segurança foi encontrada no firmware 6.20 do PSP (para se ter uma ideia, o último firmware que permitia isso era o 5.03) e agora o PSPgo pode rodar qualquer jogo, basta um backup do jogo original (ou pirataria mesmo, é claro), bem como as versões maiores do portátil que não aceitavam os hacks anteriores.


Pirataria? Não exatamente...:

Uma coisa que deve ficar clara é que hack não é sinônimo de pirataria. Como usuário, você pode fazer o que bem desejar com seu sistema, contanto que não infrinja direitos autorais. Hacks abrem muitas possibilidades que as fabricantes não querem ou podem fazer. Por exemplo, o Homebrew channel do Wii permite que você assista a DVDs, algo que o Wii não modificado não consegue fazer.

O fail0verflow diz que sua única intenção é trazer o Linux de volta ao PS3 (o que deve acontecer em breve, segundo o grupo), e que nunca vão lançar ferramentas que executem jogos pirateados no sistema. Tudo que eles fizeram foi arrumar um jeito de "abrir o console", acabaram conseguindo as chaves e divulgaram o bug. Porém, não há dúvidas de que já existem pessoas trabalhando em programas caseiros, e inevitavelmente aparecerá algo que execute cópias de jogos.

Por exemplo, GeoHot, responsável pelo Jailbreak do iPhone, usou o mesmo método para conseguir chaves de uma parte diferente do sistema, que deve facilitar a execução de softwares não assinados. É o primeiro passo para levar à inevitável execução de backups (e obviamente à pirataria). Ele demonstra isso no vídeo abaixo.


Culpa no cartório:

Acusar e culpar pessoas que tentam usar todos os recursos de um produto que foi comprado legitimamente não seria muito justo, especialmente quando, como já foi dito, elas não estão fazendo nenhum tipo de pirataria – embora a estejam permitindo indiretamente. Olhando por outro ângulo, será que a Sony não deve ser criticada?

Proteger os produtos lançados por seus parceiros é uma obrigação da fabricante do console, e nem é preciso dizer o impacto que isso terá na indústria. Mas a maior mancada nem é a pirataria em si, mesmo com uma falha aparentemente tão amadora – afinal, os concorrentes do PS3, e qualquer outro console que já existiu, também foram crackeados cedo ou tarde. Será que era mesmo necessário retirar uma funcionalidade que mantinha os hackers em trégua com seu sistema?

Além disso, a Sony com certeza sabia do risco que corria ao tomar tal decisão. Tanto os engenheiros da Sony quanto os hackers sabem como programas funcionam, só estão em lados diferentes.

Talvez seja melhor tirar lições do período de quatro anos em que o PlayStation 3 venceu todas as lutas contra a pirataria, enquanto permitia pequenas modificações oficialmente. Será que as outras empresas não deveriam fazer o mesmo em seus consoles e dar um ambiente pequeno e controlado para saciar a curiosidade dos programadores amadores? Se isso ajudar, mesmo que um pouco, a livrar seu console de jogos piratas por quase quatro anos, deve valer a pena.

Quem sabe não esteja na hora de as empresas perceberem que novos tempos precisam de novas atitudes? Já está claro que as partes ruins dos hacks sempre levarão à pirataria, então quem sabe um meio termo entre fabricante e usuários seja a solução para amenizar os problemas dos dois lados.


Post esclarecedor retirado de Arena Turbo

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